Et pourquoi pas une console unique ? Une console pour lire tous les jeux, une console pour réunir tous les joueurs. A quoi ressemblerait une telle console et quelle serait sa véritable utilité ? Avec ce DLMAD nous questionnons la question de la préservation dans le jeu vidéo, nous discutons aussi de la guerre des consoles et imaginons une console unique avec ses avantages et inconvénients.
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- Les sorties : 00:00:00
- Introduction au débat : 00:01:50
- La préservation du jeu vidéo : 00:02:30
Pourquoi y'a-t-il plusieurs consoles différentes au lieu d'une seule ? / Une console unique serait-elle souhaitable ? : 00:20:00
- Une console plus démocratique ? 00:55:52
- La fausse excuse du numérique, les boutiques en lignes : 01:13:55
- Pause musiacle - Daddy daddy do ! par Masayuki Suzuki et Airi Suzuki - : 01:30:32
- Suite conversation sur la vente à perte + Les communautés de marques ou LE MARKETIIINGUE : 01:33:35
- Prise d'otages des joueurs par l’industrie / guerre des consoles - une analyse du design des consoles : 02:19:40
- Obligeons l'industrie : 02:42:00
- La question de la console unique : Les œuvres déchets : le jeu vidéo a-t-il une aura ? : 02:52:44
- Conclusion : 03:14:06
Mémoires de recherche :
Fanny Brochier, "L'archivage des jeux vidéo, de la fin des années 1990 à aujourd'hui"
Jocelyn Monchamp, "Le dépôt légal des jeux vidéo"
Adam Lefloïc Lebel, "Etude de l'impact des collectionneurs sur la préservation et la conservation du jeu vidéo"
Ouvrage, revue et articles :
Xbox et le Japon : Une relation compliquée
https://www.jeuxvideo.com/news/1186566/xbox-et-le-japon-une-relation-compliquee.htm
Modèle hybride de Game Cube
https://fr.wikipedia.org/wiki/GameCube#Panasonic_Q
Code du patrimoine
https://www.legifrance.gouv.fr/codes/id/LEGITEXT000006074236/?fbclid=IwAR0sxw-JAnpyCb8ZjbjyCYKHzAwxIJ1NcFTS7gbMi496hQULY0-iAOptNTo
lien - Vrai ou faux Caravage ? Une toile qui fait polémique exposée à Milan
https://www.lepoint.fr/culture/vrai-ou-faux-caravage-une-toile-qui-fait-polemique-exposee-a-milan-09-11-2016-2082113_3.php
Judith décapitant Holopherne (attribué au Caravage et à Louis Finson)
https://fr.wikipedia.org/wiki/Judith_d%C3%A9capitant_Holopherne_(attribu%C3%A9_au_Caravage_et_%C3%A0_Louis_Finson)
Walter Benjamin, "L'oeuvre d'art à l'époque de sa reproductibilité technique"
L'ART, L'AURA ET LA TECHNIQUE SELON BENJAMIN
ou comment devenir célèbre en faisant tant d'erreurs à la fois… - Antoine Hennion, Bruno Latour
https://www.cairn.info/revue-les-cahiers-de-mediologie-1996-1-page-235.htm
L'aura de Walter Benjamin
Note sur "L'œuvre d'art à l'ère de sa reproductibilité technique" - Nathalie Heinich
https://www.persee.fr/doc/arss_0335-5322_1983_num_49_1_2201
Gabriele Rendina, "Le capital communautaire. Interview avec l'économiste Mathieu Cocq", in Immersion revue N°5 : L'argent
Nicolas Turcev, "Pourquoi vos jeux ne sont pas vraiment à vous" :
https://www.gamekult.com/actualite/pourquoi-vos-jeux-ne-sont-pas-vraiment-a-vous-153489.html
JV le Mag, "Ils préservent le jeu vidéo en dépit de la loi" :
https://www.gamekult.com/actualite/ils-preservent-le-jeu-video-en-depit-de-la-loi-169409.html
Von Yaourt, "Enquête Jeux vidéo et écologie : de la fabrication au streaming quel est l'impact des jeux vidéo sur la planète ? (partie 1/5)":
https://www.gamekult.com/actualite/enquete-jeux-video-et-ecologie-de-la-fabrication-au-streaming-quel-est-l-impact-des-jeux-video-sur-la-planete-partie-1-5-3050822489.html
Von Yaourt, "Le cloud gaming, la meilleure solution pour préserver l'environnement ?" : https://www.gamekult.com/actualite/le-cloud-gaming-la-meilleure-solution-pour-preserver-l-environnement-3050835759.html
News sur Forspoken :
https://www.gamekult.com/actualite/forspoken-sortira-le-24-mai-2022-sur-ps5-et-pc-3050845317.html
Hugo Montembeault et Simon Dor, "A quoi pensent les archives de la jouabilité ? Une approche historiographique de l'expérience vidéoludique" :
https://journals.openedition.org/cm/3171
Lucien Perticoz, "Envisager le jeu vidéo comme une filière des industries culturelle et médiatiques" : https://www.cairn.info/revue-les-enjeux-de-l-information-et-de-la-communication-2011-1-page-125.htm
Hovig Ter Minassian, "Les jeux vidéo - Un patrimoine culturel ?" :
https://journals.openedition.org/gc/1393
Pascal Cordereix, "Le dépôt légal des documents audiovisuels et multimédia en
France: l’exemple du département de l’Audiovisuel de la
Bibliothèque nationale de France"
Nicolas Esposito, "Panorama des approches pour la préservation des jeux vidéo" :
https://hal.archives-ouvertes.fr/hal-03104746
Marion Coville, "Préserver les jeux vidéo et l'acte de jouer" :
https://halshs.archives-ouvertes.fr/halshs-02534970
Patrick Hellio, "Le jeu vidéo peut-il encore être sauvé" :
https://www.gamekult.com/actualite/le-jeu-video-peut-il-encore-etre-sauve-3050801523.html
Michi, "En France, le jeu vidéo toujours garanti sans conservateur" :
https://www.gamekult.com/actualite/en-france-le-jeu-video-toujours-garanti-sans-conservateur-151985.html
Alexis Bross, "Pirates ou encyclopédistes ? On a rencontré Abandoware France" :
https://www.gamekult.com/actualite/de-pirates-a-encyclopedistes-on-a-rencontre-abandonware-france-3050800973.html
Nicolas Turcev, "Tout doit-il vraiment disparaître ?" :
https://www.gamekult.com/actualite/tout-doit-il-vraiment-disparaitre-155203.html
Fil de discussion sur la vente à perte (Procès Apple VS Epic)
https://twitter.com/thedextriarchy/status/1389980935479824384?ref_src=twsrc%5Etfw%7Ctwcamp%5Etweetembed%7Ctwterm%5E1389992346201300996%7Ctwgr%5E%7Ctwcon%5Es4_&ref_url=https%3A%2F%2Fwww.rtbf.be%2Ftendance%2Ftechno%2Fdetail_xbox-microsoft-n-a-jamais-gagne-d-argent-grace-a-la-vente-de-consoles%3Fid%3D10756421
Vidéos :
Philoxime : "Faut-il abolir la propriété intellectuelle ? :
https://www.youtube.com/watch?v=x3rptRn6GeA&t=1018s
Tzitzimitl - Esprit Critique : "La propriété intellectuelle #TraitdEsprit 14" :
https://www.youtube.com/watch?v=sQBoYPGPEaA
Causons Pixels : les petites boutiques de jeux vidéo : entre passion et épreuves
https://youtu.be/IL4JeaFm-oM
Une designer décortique le Design de la PS5 en détail: inspirations, tendances, technique - Gia photo tech jeux vidéo
https://www.youtube.com/watch?v=tp0BJGVLx04&t=1147s
Explications sur le design de la Xbox Series X - esthétique minimaliste, couleurs / Partie 1 - Gia photo tech jeux vidéo
https://www.youtube.com/watch?v=tJmD8oe4Z7g
Vidéo de Sony qui moque Xbox en expliquant comment préter un jeu :
https://www.youtube.com/watch?v=Rl2Wl7i20v8
Notes :
Nous avons une coupure à 53 minutes qui ne s'est révélée qu'à l'écoute de l'enregistrement... Nous sommes désolé pour cette coupe. Pour savoir ce que dit précisément Florian, rendez-vous dans ses sources et dans la vidéo de Pilomax
De plus ma voix subit une déformation lorsque j'accèlere mon débit. Veuillez nous en excuser, nous cherchons actuellement une autre façon d'enregistrer le podcast que Craig sur Discord et nous sommes ouverts à vos suggestions.
Infos :
Concernant la pâte thermique utilisée pour les consoles. Après l'émission j'ai pu avoir un avis différent qui disait que, dans la mesure où on prenait soin de sa console, la pâte thermique faisait très bien l'affaire.
Walter Benjamin a bien écrit en 1924 mais l’œuvre d'art à l'époque de sa reproductibilité technique fut rédigé en 1935
A un moment Florian dit que quelque chose est né sous l'impulsion de François 1er en 1937. Une petite erreur, il voulait dire 1537.
Pour la revente à perte, n'étant pas le sujet de l'émission, nous n'avons pas creusé le problème. Avec ces liens, vous pourrez vous faire votre avis. L’écrit de Claire Chambolle n’est pas évoqué dans le DLMAD, il a été trouvé après coup :
Revente à perte – economie.gouv.fr
https://www.economie.gouv.fr/dgccrf/Publications/Vie-pratique/Fiches-pratiques/revente-a-perte
Revente à perte - Wikipédia
https://fr.wikipedia.org/wiki/Vente_%C3%A0_perte
Faut-il interdire la revente à perte ? - Claire Chambolle
https://www.persee.fr/doc/rfeco_0769-0479_2003_num_17_3_1467
Lien article JVCOM sur la vente à perte
Sur la conservation du cinéma (en partie aussi valable pour la conservation du jeu vidéo) :
Collecter et conserver les films du dépôt légal fournis sur support numérique :
https://www.cnc.fr/cinema/communiques-de-presse/etude-concernant-la-collecte-et-la-conservation-des-films-sur-support-numerique_116589